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新型传统象棋、军事象棋、新型围棋网络游戏(可关注微博:穹辉伊零)

新型传统象棋、军事象棋、新型围棋网络游戏(可关注微博:穹辉伊零)

  • 专利类型:未知
  • 有效期:不限
  • 发布日期:2019-08-20
  • 技术成熟度:可以量产
交易价格: ¥面议
  • 法律状态核实
  • 签署交易协议
  • 代办官方过户
  • 交易成功

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  • 技术(专利)类型 未知
  • 申请号/专利号  
  • 技术(专利)名称 新型传统象棋、军事象棋、新型围棋网络游戏(可关注微博:穹辉伊零) 
  • 项目单位 张群辉
  • 发明人 张群辉 
  • 行业类别 未知
  • 技术成熟度 可以量产
  • 交易价格 ¥面议
  • 联系人 张群辉
  • 发布时间 2019-08-20  
  • 01

    项目简介

    1.我的十项新型象棋围棋扑克牌麻将发明专利,历经31年发明推广实践,颠覆、创新了一整个棋牌游戏行业,新棋牌更有趣,更好玩,更具科学性,实属中华传统技术发明的第五大发明,为中华文明文化走向世界提供了绝好的契机和实物。 在中国传统四大发明中,指南针属物理学,火药属化学,印刷术属机械学,造紙属生物学,还空缺一项代表数学成果的发明。现代发明星光闪耀,大多是高新技术发明,数学中算盘太古老少实用价值了。唯有十项棋牌发明能满足既要从传统技术发明体系中走来,又具有现代发明特质和时效性的条件,实为中国第五大发明实至名归了。 反观传统围棋,一方面说盘面上有直线交叉的361个点,每个点(子)有直线交叉的四口气,气尽提取(实则是以四子斜线联系的紧气提吃围出的假眼有一口虚气)。于是,当两子并,对方反压一子曰扳,我方再一子反扳曰断,不仅断不了造成斜十字的扭,若被对方再一子打,我方若不长一气将被提吃一子。然既使对方形成最小一目的假眼,我方仍可反打提劫,造成任意斜线扭断的紧气投子对直线空一目联系的否定。如此,传统围棋是在不承认有斜线存在的前提下,又承认了任意人为斜线的效果。这种打劫只能以粘劫胜,或以三连劫的多眼求双活。这等于是在围棋盘361个点,324个方格之间又使每个方格都具有了两条虚隐的对角线,造成了盘面可随意改变线路联系、定式不定的硬伤。按照科学的真实性、准确性和可重复操作的原则,如果把一个毫无明确目的性的,只是把一个由每个个别局部利害的争夺累加为一个全局利害的争夺,把过程权充为目的,把手段转化为了結果,且把这种斜线联系说无却有,亦有亦无,名术规则出尔反尔,自相矛盾,不是为着发现必然普遍的联系,而是把随意的定式奉为神明的弈争,说成正是其魅力之所在,会永存不灭,那科学也就真的无语了,旧的封闭式思维尽可以自得其乐,独善其身了。 新型围棋:棋盘为19乘19道线,并在其外周的每个奇数点有斜线的交叉。棋子黑白双方各有表示核心质量的王子一枚,一般能量形态的兵子179枚。弈争分入局和破局。王子摆在天元点两侧。天元点不准落子。入局不仅要利用外八星分核心点及九星区域各36格边、角、腹条件,抢占各个要点,围打劫杀敌子,扩大地盘,获得更多子目实空的优势;而且更是要利用各枚兵子与王子結成的破局联系及通过破局线路所需最高效步数的计算,为破局打下基础。进入破局要出动王子,多得几子可先行几步,过九星破杀吃子出围。最终以王子争先一步到达对方底线中心点论输赢。 旧象棋、围棋已经被人工智能打的颜面扫地,其本身遗传古人千年封闭、保守思维和落后理念早已到了该改一改、变一变的时候了。恩格斯说:对于传统要在本来的意义上扬弃它。就是说要批判地消灭它的形式,但是要救出通过这些形式获得的新内容。新围棋两个阶段的变化更复杂,更有序,更有显性辩证逻辑思维的參照意义。让我们都一致行动起来,承担文化变革的历史使命,携手走进棋牌新文化! 2.新型传统象棋棋盘为9乘11道线并增加了对角线。棋子增加了一枚后,一枚旗,五枚兵,将帅改为王。走法炮打隔子炮位不动,隔子吃子先将己炮翻为暗炮,缓着一步复炮方可重新用炮;兵直斜走斜吃,首着可直进两格,4、6路仙人指路一步可建根,邀杀敌兵并开通车路;旗有两个杀点,首着只能翻成白子旗,接下来才能擒杀白旗,白旗亦可占一步棋复旗;所以孙子讲:无邀正正之旗,勿击堂堂之陈。其他如马可连跳两步,己方子不绊己方马腿,吃子在一步;边象压制车路,交叉飞起即可叫将,敌子进入中线以内我方区域象隔己方一子飞吃不塞象眼,我方子进入中线外对方区域象隔己方一子封杀车路,使盘面由封闭到半开放到开放线表现最妙;其他还有兵平王叫将、救驾都可回戈后退,可王车易位白刃相搏,后随王出宫,一方各强子遇待出宫的后,后位未动不得先杀,须礼让后先,说明英雄遇后宫幽深目标不明,不过美人关,后出宫亦八面威风。子力100分:10个兵20分,王、士6分,旗控制四角八点四分,后10,车9、炮8、马7、象6分,强子70分。开局尤以中炮接4、6路仙人指路一步建根邀杀敌兵又开通车路为妙,每方每子每着都有十的一次方变化,每方各23枚每回合都有200的2次方4万多种变化,开局200的20方乘中盘150的80次方再乘残局100的100次方变化巨大,寓意深邃。若一方长短兵一侧强夺,我若跟进保护,对方则两翼开进;则我方可另一侧进中兵,待敌夺杀一兵,我则在另一侧 吃过路兵建根再邀杀,现出失之东隅 收之桑榆效果,之后表现兵法、战法,三十六计均活灵活现,唯妙唯肖,进入典型艺术的本质抽象中,为认识社会历史发展规律提供了本体模型和參照系,为文化科学和观念变革提供了思维工具。一本《新兴棋牌微妙》新书大佳书城有售电子书、纸书
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